DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO
COMPETENCIA: PRODUCCIÓN TEXTUAL
Produzco
textos orales de tipo argumentativo para exponer mis ideas y llegar a acuerdos
en los que prime el respeto por mi interlocutor y la valoración de los
contextos comunicativos.
SABER CONCEPTUAL:
Diseño un plan textual para la
presentación de mis ideas, pensamiento y saberes en los contextos en que así lo
requiere.
SABER PROCEDIMENTAL:
Tiene en cuenta en sus diferentes actos comunicativos,
los elementos que hacen parte de la comunicación y valora la intervención de
cada uno de los compañeros para luego expresar su punto de vista.
SABER ACTITUDINAL:
Interpreto
manifestaciones artísticas no verbales y las relaciono con otras producciones
humanas, ya sean artísticas o no.
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA
Asume
una actitud crítica frente a los textos que lee y elabora.
EVIDENCIAS EVALUADORAS
ü Trabajos elaborados por los
estudiantes.
ü Fotografías.
ACTIVIDAD CONJUNTA
MEDIADA CON TIC:
El proyecto se desarrolla en la Sede Sebastián de Belalcazar,
se utiliza las TIC´S y la lúdica como estrategias de motivación para que el
estudiante mejore su condición académica
y encuentre en el estudiar una manera divertida pero muy significativa en su
vida.
¿Será que con la
utilización de las TIC´S y la lúdica el
estudiante se motivará a aprehender?
Las
clases deben iniciar con una reflexión pedagógica, el tema a explicar con la
ayuda audivisual, después en su desarrollo utilizar la lúdica, para que su
aprendizaje le sea significativo y que utilice las herramientas tecnológicas
para que exponga su conocimiento a los compañeros. Al final hará un análisis de
lo aprendido.
Decálogo para el uso
de AHD en un DTP
1.
Reflexión: Éstas
actividades se realizan en el pro del bienestar de los estudiantes, para mejorar la calidad escolar
en ellos. Que noten la diferencia entre aprender sin la Tecnología y lúdica,
con el aprender hoy en día con ellos.
2.
Conclusiones y
recomendaciones sesión anterior: Se
recomienda para próximas clases, tomar
un poco más de tiempo para la realización de los talleres lúdicos e innovar con
programas gratuitos en internet.